# 1. 浏览器现状
- 国内的 UC 和 QQ,百度等手机浏览器都是根据 Webkit 修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理 Webkit 内核浏览器即可。
# 2. 手机屏幕现状
移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
Android设备有多种分辨率:
480x800
、480x854
、540x960
、720x1280
、1080x1920
等,还有传说中的2K
、4k
屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:
640x960
、640x1136
、750x1334
、1242x2208
等。作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。
# 3. 视口 viewport
- 视口(
viewport
)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口,我们只需要关注理想视口 - 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
- 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
- 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
- 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加
meta
视口标签
# 3.1 布局视口 layout viewport
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为
980px
,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
# 3.2 视觉视口 visual viewport
- 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
# 3.3 理想视口 ideal viewport🔥
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
- 需要手动添写
meta
视口标签通知浏览器操作 meta
视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽 (乔布斯提出的)
# 3.4 meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
属性 | 解释说明 |
---|---|
width | 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值(宽度是设备宽度) |
initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字 |
maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字 |
minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字 |
user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或no(1或0) |
# 3.5 标准的viewport设置
- 视口宽度和设备保持一致
- 视口的默认缩放比例
1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大允许的缩放比例
1.0
- 最小允许的缩放比例
1.0
# 4. 二倍图
# 4.1 物理像素和物理像素比
屏幕分辨率也就是设备分辨率,设备像素,它是物理的像素。
物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是
750* 1334
我们开发时候的
1px
不是一定等于1个物理像素的PC端页面,1个
px
等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同一个
px
的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比PC端和早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的
Retina
(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。由于 Retina
的出现,对于一张 50px * 50px
的图片,在手机 Retina
屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。
.box {
width: 200px;
height: 300px;
font-size: 12px;
}
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上面的代码,将会在显示屏设备上绘制一个200×300
像素的盒子,在标准屏幕下,它占据的就是200×300
设备像素。但是在Retina
屏幕下,相同的div
却使用了400×600
设备像素,保持相同的物理尺寸显示,导致每个像素点实际上有4倍的普通像素点。
例如:我们需要一个 50*50 像素
(css像素)的图片,直接放到我们的手机里面会放大2倍变成 100 * 100
,这样就会模糊。
解决办法:我们直接放一个 100 * 100
图片,然后手动的把这个图片缩小为 50 * 50
。这样将图放到手机里面,手机自动放大2倍变成 100 * 100
,这样就不会造成图片模糊
我们准备的图片,比我们实际需要的大小大2倍,这种方式就是二倍图
# 4.2 背景缩放
背景缩放 background-size
我们的图片需要进行放大处理,那么我们的背景图片也是需要进行缩放处理。
background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
- 单位: 长度 | 百分比 |
cover
|contain
cover
把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。contain
把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
# 4.3 多倍图切图cutterman
# 5. 移动端开发选择
- 单独制作移动端页面(主流),通常情况下,网址域名前面加
m(mobile)
可以打开移动端。m.taobao.com
m.jd.com
m.suning.com
- 通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
- 响应式页面兼容PC移动端(其次)
- 制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
# 6. 移动端浏览器
- 移动端浏览器基本以
webkit
内核为主,因此我们就考虑webkit
兼容性问题。 - 我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。
- 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加
webkit
即可
# 7. CSS初始化
移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css
官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css/
# 8. CSS3盒子模型
CSS3盒子模型box-sizing
传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width
+ border
+ padding
CSS3盒子模型: 盒子的宽度 = CSS中设置的宽度width
,里面包含了 border
和 padding
也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding
和 border
不会撑大盒子了
/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
/*传统盒子模型*/
box-sizing: content-box;
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- 移动端可以全部 CSS3 盒子模型
- PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择 CSS3 盒子模型
# 9. 特殊样式
/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/*元素点击高亮 我们需要清除 设置为transparent 完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
-webkit-appearance: none;
/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
img,a {
-webkit-touch-callout: none;
}
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